四大困擾,一個對策;告別損傷,呈現完美!你所需要的 【PPT 修復精華】,都在這一瓶 "學鏞小黑瓶"。萬千講師的摯愛,你 值得擁有。
大家好,我是蔡學鏞,我今天的講題是「可卡因+海洛因: 超亢奮的 PPT 設計秘訣」。
這個主題的演講我做過很多次。今天因為時間的關系,只摘取精華的部分,是原本內容的四分之一。
首先讓我說說這標題的由來。
幾年前,支付寶總裁有一次到北京找我,我們聊著聊著,他拿起香煙,客氣地問我:「你抽煙嗎?」我給了他否定的答案:「對不起,我不抽煙。」當時他很驚訝:「你不抽煙,那寫程序熬夜時想提振精神怎么辦?」也是在這個時候我才知道,原來抽煙可以提神。在我原來的錯誤認知中,抽煙多半是一種裝酷的行為,我一向不是個酷的人,從小到大沒試過香煙。這時我回答說:「我喝咖啡呀!」
后來我到支付寶工作。有許多機會去聽同事的技術分享演講,但是我多半聽得睡著了,我可以確定這不是我個人的問題,因為當我環顧四周時發現,想睡覺的人還真不少。問題一定出在演講人的身上。呆板枯燥的 PPT 加上平淡乏味的講師聲調,簡直是安眠藥加催眠曲。
于是我想給大家做一個培訓,關于「如何制作吸引人 PPT」的培訓。我精心設計了一份這樣的 PPT,主題該叫什么名呢?想抵抗安眠藥加催眠曲,不如叫做「尼古丁+咖啡因」吧!。通過「尼古丁+咖啡因」PPT,我做了相當多場演講,得到的評價很不錯。
幾場演講之后,我漸漸發現「尼古丁+咖啡因」內容相當雜亂,沒有系統,我于是想進行改版。除了更有條理之外,我希望新的版本更加刺激一些,所以把「尼古丁+咖啡因」的名稱升級到「可卡因+海洛因」。
人類是動物,盡管進化已久,但動物的原始本能并未被抹滅,只是深深地隱藏起來。想設計吸引人的 PPT,就不能只考慮理性腦,而忽略了原始腦。在你的理性腦意識到某事之前,原始腦已經接受到信息,并迅速地做出反應。
PPT 設計時關于顏色、布局、位置、大小、形狀 … 這些都會以最快的速度,在你不知不覺的情況下,對你的原始腦產生作用。
比較可惜的是,在今天的濃縮版中,我移除了視覺心理學、色彩學、格式塔等相關的理論知識。
我將 PPT 設計過程分成四個步驟,分別是選材、制作、修飾、臨場。這四個步驟分別有 5 個、8 個、11 個、6 個注意要點,總共 30 個要點。熟記這些要點,并運用在你的 PPT 中,就可以幫助你設計出吸引人的 PPT 。
在開始解說這 30 個要點之前,我要說明一下制作 PPT 的流程。用做生魚片來打比方。
首先你要捕魚。在捕獲的魚中,對于那些不適合的魚(魚種不對,太老,太小…),要毫不留情地舍棄,只留下營養美味好消化的魚。
然后你開始精心制作生魚片。
接著你把這些生魚片擺設得漂漂亮亮,并加上一些吸引人的裝飾,與調味的佐料。
最后,你會在一個環境優雅的餐廳,讓客戶享用你的美食。
在選擇材料方面有五個要點。
選材是這四個步驟中的第一個步驟。在這個步驟中,我們會廣泛地搜集演講相關的內容,然后分類并篩選整理出哪些內容是要采用的部份。
演講最大的忌諱是,講師一廂情愿,只講自己想說的,卻沒思考這些內容對聽眾有什么用。聽眾只在乎對他們重要的事,一旦與他們無關的內容太多,他們很快就會覺得無聊想睡。
用錢號來表示利益。
許多商業簡報與技術簡報的內容都夸張地多。我看過大部分的 PPT 內容都太多,幾乎都可以裁減掉 1/2 甚至 2/3 的內容。只告訴聽眾幾個重點,引起他們的興趣,并讓他們記得住這幾個重點,這就夠了。太多細節只會讓他們分心。
用減號表示做減法。
可以在演講中「適當」引用權威數據或引言,這會有畫龍點睛的感覺,增加內容可信度。但切記不要太多,不然會出現照本宣科的呆板感覺,讓聽眾想睡覺。
使用雙引號表示引用。
我們的大腦渴望聽故事,這可能是大腦的一種認知結構。故事除了可以吸引人之外,也可以幫助我們長時間記憶信息。我們參加完研討會之后,往往記得的東西不多,但講師講的那幾個有趣的故事,卻讓我們印象深刻忘不了。
把你的某些演講內容,用故事表達出來。如果能把聽眾也變成故事的主角,那就更棒了。感受不到故事的故事,是最好的故事。好的故事可以用于教學、分享、啟發、勸告。
我用冒號表示說故事。
演講時,有些不好理解的觀念,可以用不同的方式多講幾次,以幫助聽眾理解。例如:生活化的比喻、相反的狀況、極端的狀況,都可以有助于理解。
我用 Alt 來表示換種說法。
第一步驟【選材】的要點只有五個,我已經講完了。在進入下一個步驟之前,我們回顧一下這個步驟的五個要點。你還記得這五個符號代表的是什么嗎?努力回想一下。
(此時與聽眾互動,讓他們回答)
在內容制作方面有八個要點。
制作是這四個步驟中的第二個步驟。在這個步驟中,我關注的是內容的編排。
演講大概經過十分鐘之后聽眾注意力就會下降,所以你一開始可以考慮鋪陳一些內容,在十分鐘后達到一個刺激,并產生破題的效果。
如果你是在技術大會上演講,同時有多個會議室在進行演講,聽眾可以自由選擇要聽哪一個演講,這時你需要為你的演講取個聳動一點的講題名稱,并把首頁做得很漂亮,以吸引觀眾到你的會議室。
這里我用 Home 鍵表示開頭。
劇透的人最可惡了,破壞了驚喜。沒人想在看偵探電影之前,就先知道誰是兇手。所以,他們一邊看,一邊懷疑,最后答案揭曉,達到最大的刺激。
同樣地,演講時,好奇心可以讓聽眾專注,他們想聽下去以知道答案,所以我們要盡量保持聽眾好奇心。我的演講一般盡量不使用大綱,因為這可能會破壞驚喜。喬布斯的演講最后的 one more thing總是保密到家,因為這是產品發布會上大家最大的好奇。
我用問號表示「好奇心」。
PPT 內容要盡量精簡,但不要過度精簡。使用完整句子會比只呈現片語好多了。PPT 是你做的,所以你完全理解片語的意思,但觀眾可不一定懂。以這一頁的內容為例,如果只寫「完整句子」,有些觀眾會無法理解,如果只寫「句子」就更糟了。但如果寫「在 PPT 中盡量使用完整句子」又顯得太羅嗦。「使用完整句子」剛剛好。
既然是句子,我用英文句號來表示。
每個人的工作記憶(短暫記憶)有條數限制,一般在 3 到 9 條信息之間。太多記不住,講了后面忘了前面。所以在設計 PPT 時,我盡量做到「信息條數的精簡」與「信息的連貫」。信息條數的精簡就是割舍掉稍微不重要的內容,可以直接刪除,或者并到其他信息內容中。信息的連貫,就是把兩條信息結合成一條。
信息的連貫,是相當有趣且有用的技巧,可以幫助記憶更多的信息,卻花更少的腦力。比方說:「國王死了,皇后死了」這是兩條獨立的信息。但如果變成「國王死了,皇后因此傷心過度也死了」反而只用一條信息空間,且這一條的信息量比兩條更大,多了「傷心過度」。人腦可以推理與聯想,充分利用這樣的能力來減少信息條數,增加信息量。
我用 Scroll 鍵表示信息容量有限,就好像我們在一個視窗內同時看到的信息數量受到限制,往下卷動(scroll)就看不到上面的內容。
演講和寫書不一樣,寫書可以用結構化的方式,分成章、節、小節,形成樹狀結構。但演講最好只到章的單位,不要再細分了。演講時,沒人會記得你在 3.2 節 與 2.4.2 小節中提到的內容。大腦適合線性結構,不適合樹形結構。所以我們盡量把信息組成一塊一塊的,串接起來。
以今天的演講為例,我分成六大塊,去除引言與結尾,剩下四大塊。每一塊都是以黑白圖開始,小總結做收尾。經常做小總結,不但有區隔內容塊的效果,也可以加深聽眾的印象。重復是記憶的兩大關鍵之一。
我用大括號來表示信息要組成塊狀,不是樹狀。
前面提到過善用大腦的「推理」能力,有助于減少信息條數。對于大腦來說,頁面與頁面之間的安排如果能有連貫的次序,可以幫助理解與記憶。
我用逗號表示句子還沒說完,還要繼續。
演講的內容編排,最好能做到高低起伏的情緒節奏。一直平淡當然不行,一直刺激也不好(基本做不到,因為會疲乏)。高高低低的,就像是過山車一樣,效果最好。
我用 ~ 符號表示「情緒高低交錯」。
電影結局時的調性,往往會決定大家對此電影的記憶與印象。我印象很深的一部電影《The Crying Game》,整部片子的調性很低沈,但最后一個很強烈的高潮刺激,完全把整部電影的記憶顛覆。很多人甚至認為那是年度最棒的電影。
我們演講時也一樣,結尾時最好安排一個刺激,讓聽眾內心有比較強的感受。如果你有一些刺激的橋段可以用,可以把其中一個保留在最后。
我用 End 鍵來表示結尾的高潮。
第二步驟【制作】的要點有八個。在進入下一個步驟之前,我們回顧一下這個步驟的每個要點。你還記得這八個符號代表的是什么嗎?努力回想一下。
(此時與聽眾互動,讓他們回答)
在修飾方面有十一個要點。
修飾是這四個步驟中的第三個步驟。在這個步驟中,我關注的是內容的視覺呈現。
在講這十一個要點之前,先看兩個例子。第一個例子是康熙來了。這節目有一個單元,找女明星來卸妝。主持人說:許多女明星在化妝前后判若兩人。
第二個例子是北京奧運開幕式。如果不用這些繽紛與動人的手法,而是找個政治人物進行演講:「中國有五千年的歷史 …」,盡管傳遞的是一樣的內容,但觀眾一定會睡著。
可見化妝與表現手法很重要。接下來說說關于修飾的這十一個要點。
當我做 PPT 時,我把每一頁都想成是一個平面廣告。盡量做到有圖有文,而且圖文融合。好的圖片可以刺激聽眾發揮聯想力,幫助記憶。
我看到現在很多人做 PPT 都開始大量貼圖了,有些貼的圖也都還不錯,但做到圖文融合的人仍然不多,總感覺圖文兩者是剝離的,顏色、形狀、位置都沒搭配好。
關于如何找出適合的圖,這部份的技巧大家應該很感興趣,但可惜的是,在今天的演講中移除這部份的內容。
我用 & 符號表示圖與文。
我希望 PPT 整體達到視覺上的一致性,且容許小差異(例如位置與角度)。這樣的 PPT 會相當吸引人。
別跟我提 PPT 模版,我是不可能用模版的,不管是 PowerPoint 軟件的模版、企業的模版、還是技術大會的通用模版。這些模版丑、死板、沒有亮點,完全不是我要的。
我用星號表示「亮點」。
留白是一個威力很強大的方式。適當的留白,可以平衡畫面重量,可以凸顯重點,可以彰顯個性,可以減少視覺壓力 … 。留白的效果如何,端看你的功力如何。
既然是留白,我用空格鍵(Space)表示。
選擇圖片時,盡量選取有沖擊力的圖,也就是刺激效果強的圖。不管是幽默、恐懼、悲傷,都是比較強烈的刺激。「黑色幽默」的圖在很多時候更是上上之選。
我看到很多人選圖時,會選擇情色與低級搞笑的圖,這些圖雖然刺激效果強,但后座力也強,可能會對講師有傷害。這樣的圖我是一定會避免的。
刺激用的符號當然是感嘆號了。
做 PPT 時盡量把字放大,可以避免可能的麻煩,比方說演講時忽然發現,來的人太多,換到很長的禮堂去演講,這時候字太小的話,后面的人根本看不見。
有人可能會問,如果字很大,那么頁面上能放的文字就不多了 … 我的回答是:這樣很好呀,畫面上的字本來就不應該多。
我用大寫上鎖的鍵來表示「把字放大」。
把關鍵數字放大,具有很大的刺激效果。數字特別吸引觀眾,放大之后效果又更強烈了。
我用數字上鎖的鍵來表示「把數字放大」。
我很重視物體的對齊與物體間的距離,一定要達到視覺協調我才會滿意。只要稍微沒有對齊,或者沒有達到距離平均分布,就會產生一種隨便貼貼的廉價感,這是我不允許的。
+ 號,就像是打靶時的準星一樣,用來瞄準對齊。
一個畫面上的內容,要區分出一級重點與二級重點,給予不同等級的強調,以凸顯出他們的地位。例如通過擺放位置、大小、顏色、差異化,就可以把他們突顯出來,讓潛意識馬上知道這是重點。
我用 ^ 符號來表示「凸顯」。
版面配置的安排,可以采用三分法,在平衡視覺重量的同時,還能活潑不死板。先把重點放在圖上四個 x 點中的某個位置,然后利用其他東西去平衡畫面的重量。
既然是三分法,那就是橫兩刀、豎兩刀,也就是 # 號了。
謹慎使用動畫,因為動畫的視線引導效果相當強,也會影響認知。我看到很多 PPT 都亂用動畫,不但沒有正面的意義,甚至形成對觀眾的干擾。
使用動畫時, 一定要仔細思考,這動畫隱含地說了些什么,對觀眾心理層面有何影響。如果你做不到這樣的分析,就別用動畫。
我用 Shift 表示動畫,因為 Shift 是移動的意思。
畫面上有價值的內容,就不是噪音;沒價值的內容,就會形成干擾,就是噪音。
為了美觀以及其他正面的因素,畫面上可以適當地容納噪音,但我們要注意噪音與信息的比例,也就是信噪比,不能讓噪音的比例太高。
以這個畫面來說,簡單地判斷一下,背景圖是噪音,應該去除;3D 條型圖是噪音,應該改 2D。
我用 % 符號來表示噪音與信息的比率。
第三步驟【修飾】的要點比較多,有十一個。在進入下一個步驟之前,我們回顧一下這個步驟的每個要點。你還記得這十一個符號代表的是什么嗎?努力回想一下。
(此時與聽眾互動,讓他們回答)
在臨場方面有六個要點。
臨場是這四個步驟中的最后一個步驟。在這個步驟中,我關注的是臨場表現的方法。
演講時可以找機會與聽眾互動,這通常可以讓沉悶的氣氛立刻活過來,這是最有效的刺激方式。所以設計 PPT 時,可以在某些環節安排互動,問答也是一種簡單的互動。
既然是互動,就是一來一往,我用 Tab 鍵的雙向箭頭來表示互動。
最失敗的演講有兩種,一種是讓觀眾睡著,另一種是時間控制不好。常看到某些經驗不足的講師,演講時間到了,卻只講了一半的內容。這些講師之所以會把時間拖延得這么嚴重,除了自己廢話多的因素之外,就是被少數聽眾所引導而造成的。
如果你針對大多數的聽眾精心安排過你的演講內容,那么應該大多數的人都可以跟上你的演講步伐。少數幾個落單的人,我們完全可以忽略。不要為這些人的問題過度停留,否則你將會損害大多數人的利益,也讓你的演講流程與進度失控。
注意:控制話題的是你,不是聽眾。除非是對大多數人有意義的問題,否則個別的問題應該演講后私下討論,不是在演講時占用大家的時間。
我用 Ctrl 控制鍵來表示「你要主動控制場面」。
講不同的內容,面對與不同的聽眾,會產生不同的注意力流失狀況。講師需要隨時觀察聽眾反應,一旦發現聽眾開始出現注意力分散的現象,就可以考慮在這個段落結束時宣布休息片刻。
最多 90 分鐘一定要休息。這應該已經到達生理與心理的極限了。讓聽眾去上上廁所吧!他們憋著聽演講也挺難受的。
我用 Break 鍵表示「要注意休息時間」。
演講一開始可能會有一段時間還沒進入角色,這時候的表現往往拘謹不討喜。等到真正投入其中時,才能表現得比較好。我聽說過很多種方法可以縮短這個緊張期,包括想像聽眾都是西瓜、或者想像他們都沒穿衣服之類的,這些愚蠢的方法我都沒用過,我也不建議你嘗試。
我的建議是:一上臺就豁出去了,不用刻意想表現好,不用想著要做什么手勢,要如何走位,不用想要壓低聲音。你知道你用心準備了很好的演講內容,你有把握大多數的觀眾會喜歡,你希望聽眾喜歡,但他們萬一不喜歡的話,也就算了。… 如果能用這樣的心態登臺,就輕松多了,表現就不會太差。
現在,只有背負著公司的形象去演講時,我才會緊張,因為我怕壞了公司形象。如果完全是我自己的名義去演講,我一點都不緊張了。我會穿得最隨便,講話口無遮攔,呈現最真實、最舒服的自己。
我用 Enter 表示「進入角色」。
聽眾可能是沖著主題來聽演講的,他們可能不認識你,所以一開始簡單的自我介紹,讓觀眾認識你,這是有必要的。有助于溝通交流、信任。自我介紹的部份可以輕松地進行,不一定要做成 PPT 的一頁。
自我介紹的目的是,讓聽眾知道你是有資格講今天的主題的。所以要把自己和主題相關的經驗與背景重點講出來,其他不相關的不用多說,除非這些信息可以增加說話的可信度。
我用 @ 這個 e-mail 符號表示「說明身分」。
這是最后一點了。臨場發揮。盡管你準備得再充分,還是有機會遇到完全出乎意料的狀況,這時候你可以部分拋棄你之前所有的準備,甚至完全拋棄,以達到最好的狀況。這一點可能和前面提到的「Ctrl」貌似違背,其實不然。臨場發揮是在事先規劃已經無法控制的情況下做出的調整,目的也是要控制場面。
比方說,到場之后發現群眾數量太多(或太少)、群眾的知識背景不足(或者群眾比想像高端)、主辦單位臨時壓縮你的減講時間(或者增長)、厭惡你的人來搗蛋、麥克風與音響出問題。這些都是可能發生的狀況。
關于臨場發揮,我很難給一個教戰手冊,不然就不叫臨場發揮了。提到這一點,只是希望讓各位有心理準備。
我用 Ins 插入鍵來表示「臨場突發的狀況」。
第四步驟【臨場】也是最后一個步驟,共有六個要點。現在讓我們回顧一下這個步驟的每個要點。你還記得這六個符號代表的是什么嗎?努力回想一下。
(此時與聽眾互動,讓他們回答)
今天的重點是四個步驟以及 30 個要點。已經全部講完。熟記這些要點,并采用到你的 PPT 設計中,應該會有幫助。
今天演講提到的 30 個 PPT 要點,每個要點對應到鍵盤上的某個符號,這使得你連記憶這 30 個要點都不需要了,只要看過這份教材幾遍,產生印象,以后直接看鍵盤發揮聯想即可。以后做 PPT時,每隔一段時間就掃視一下你的電腦鍵盤,好好回想這 30 個要點,然后看看自己有沒有遵守這些要點。漸漸地,你的 PPT 質量就會提升。直到你再也不需要看鍵盤提醒自己,因為你已經把這些知識「內化」了。
制作成功的 PPT,有三個層次。如果你的 PPT 讓聽眾聽了不想睡覺,你就已經達到 50 分了。而這些大多數清醒的聽眾能完全理解你的演講內容,你已經成功 80 分了。在你演講完之后,他們一半以上的人能記住演講內容的要點,并且有一小部分的人受到演講內容的影響,那么這就是一個滿分的演講了。至少這是我自己的評判標準。
我希望各位能從今天的內容中得到一些收獲,除了這 30 個要點的收獲之外,我還希望能產生「耳濡目染」的效果。也就是說,你們會喜歡我這類型的 PPT 設計,然后進而模仿,甚至超越。這就是對我最大的鼓勵了。至少以后等你們上臺演講或做分享時,讓我能聽得津津有味,不會眼皮很重想睡覺。
最后要提醒各位,細節成就完美。你用心制作 PPT ,關注每一個細節,才能做出接近完美的 PPT,讓讓聽眾有很大的收獲,而你其實也會間接受益。這是我過去的經驗。所以,做 PPT 時要關注細節,不要只是把一堆內容放上頁面,就交差了事。
這些日子以來,我總聽到各行各業的人在感嘆:xx 已死。每次聽到這些感嘆,我總覺得:你只是因為你的作品死了,就宣稱這個創作形式已死,但 … 別人還是可以用一樣的工具創作出很好的作品呀!你這樣的「已死」宣稱,只是看到你自己黔驢技窮,宣布自己的死訊罷了。你死了,別人可沒死。
所以當我聽到「PPT 已死」的話,我就會兩眼翻白地說:嘿!又一個自大的人,因為自己死了,就以為全世界都死了。其實 PPT 不但沒死,我覺得 PPT 好用得很!
今天精簡版的「可卡因+海洛因」演講就到這里,謝謝大家的捧場。… 睡著的人貌似不多啊!
未經允許不得轉載:4A廣告提案網 | 廣告小報 | 廣告圈那點事 » 如何做好 PPT(蔡學鏞演講稿)
4A廣告提案網 | 廣告小報 | 廣告圈那點事































































[馬到成功][馬到成功][馬到成功]
@我的印象筆記
@dangmamiya